Oniooon_MADのブログ

過去MAD振り返り、次回制作する予定のMADなどについて語ります。

最近のMAD動画、同じようなのばっかじゃね?

どうも、お久しぶりです。更新は二か月以上ぶりですかね。

最近はあまり動画編集もせず、ただひたすらにいろんなMAD動画を見まくっていました。

 

で、そのいろんな作品を見て思ったことを記事に残しておくのが今回でございます。

 

 

 

【本題に入る前の注意!!】

 

タイトルを見た方は何となく察したと思うんですが

ぶっちゃけ言って、今回は悪感情を吐き出す回なので良い感情はほぼ持っていません。

一動画投稿者の個人的意見とはいえ「オレは最近のMAD動画が好きなんだ!」という方は確実に気分を害されると思うので、この辺でブラウザバック推奨です。

 

 

 

【最近の作品を一通り見て感じたこと】

 

ここでようやく本題です、お待たせしました。 思ったことや感じたことはタイトル通り。

 

最近のMAD動画、同じようなのばっかじゃね?」

 

そう思うと同時に、失笑レベルの共通点が三つほど。そりゃ共通点なかったら同じようなものが増えるわけはないんですが。

取り敢えず、最近の作品を見て気になった共通点を挙げてそれぞれ解説していきます。

 

テキストをデカく、バラバラに、差分合成で配置するf:id:Oniooon_MAD:20201015131612p:plain

これだけはわかってもらいたいので例となる画像を貼っておきます。これ多分100回以上は目にしてるんですけど、何が良いのか正直まっっっっっっっったくわかりませんね。「あ、これは好きなMADだぞ...!」って思った矢先にこの編集に切り替わるものもあって、ムカついて速攻でページを閉じてしまう...そんなこともありました...。

というかこれ、背景となっているシーンがテキストのせいで見えないわバラバラにしているせいで読めないわそもそもテキストがデカいから邪魔だわで全く良いところがない気がします。

言い方は悪いですが、テキストでごまかすなら小さいままでいいんですよ。この編集にするせいで無駄にストレスが溜まる。

 

鬱陶しい。

こんなことするならテキスト配置するな。

 

 

 

・頭痛がするほどのテキストアニメーション

いや別に、動かすのは構いませんよ。ただ、動かすことに味を占めて馬鹿の一つ覚えみたいに何度も何度もあっちこっちに動かしたり何度も何度もテキストをグルングルングルングルンぶん回したりするのが良くない。動かすときのテキストが上画像と同じ状態だとなお不快。

 

目は疲れるし、頭痛くなるし、イライラする。

こんなことするならテキスト配置するな。

 

 

 

 

”無駄に”力の入りすぎたサムネイル

めちゃくちゃ画像を切り抜いて、テキストと一緒に背景に合成して、そうして完成した無駄に時間がかかっているであろうサムネイルに対して、中身がめちゃくちゃ残念だったりするパターンがまぁ多いですね。このパターンが多すぎるせいで見るかどうかを躊躇うようになってしまいました。あ、イヤなら見るなとかそういうこと言うのはナシ。

 

サムネイルに何十分、ひいては何時間もかける暇があるなら作品に全力を注いでください。

これに関してはマジモンの個人的意見ですが、動画のワンシーンをサムネイルとして選んでいる作品の方がよっぽど安心できます。

 

 

 

【おわりに】

 

今回は最近のMAD動画について語りました。いかがだったでしょうか?ここまで読んでくれた方はなんとなく共感してくれたのかなと勝手に思っています。まぁ...何人かを敵に回していそうですが。

あ、言い忘れていましたがもちろん全部の作品が悪い要素を詰め込んだものではありません。良いものもたくさんありました。その辺はご理解いただければと思います。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

次があれば、また。

お葱による過去MAD振り返りと、ちょっとしたお話 #3 【MAD】REVIVER Ⅲ【Fate/stay night】編

どうも。数日前にTHE FIRST TAKEから投稿されたMFSのハイエナばかり聴いているお葱です。いやあ、ハイエナめちゃ良い曲でしたね...外で聴いてて泣きそうになりました。


MY FIRST STORY - ハイエナ / THE HOME TAKE

 

(本当に良い曲だったので紹介しておきます。みんな聴こう。)

 

よし、長めの前置きはこの辺にして振り返り行きましょ。

 

第三回、振り返る作品は

【MAD】REVIVER Ⅲ【Fate/stay night


【MAD】REVIVER Ⅲ【Fate/stay night】

 

 

こちらの動画は去年の2019年 8月31日に投稿したものです。

はい、タイトル通りですね。前回、前々回のブログで振り返ったMADのリメイク版、且つ完全版です。

 

oniooon-mad.hatenablog.com

oniooon-mad.hatenablog.com

 

二回にもわたるリメイクでようやく「これだ...!」と思える作品になりました。ので、もうこの曲を使ったMADは上げないつもりです。

実を言うとこの曲でHF版を制作する構想もあったんですね。しかし、直後に生じた「そもそも、作品そのものに合うか?」という疑問と、近年のコロナウイルスによる第三章の公開延期、そしてその公開延期によるBlu‐ray&DVDの発売遅延(もちろん制作側は何も悪くありません。この理由が一番デカいのは事実っちゃ事実ですが...。)のダブルコンボによってモチベーションが消失することを危惧したため、HF版の制作は今のうちに構想ごと消し去っておきました。

まあ誰かが作るでしょう。曲が恐ろしく人気だし。

というかこのMAD、かなりのニコニ広告を頂いたお陰で現在進行形で伸び続けています...本当に本当にありがとうございます!!引き続きご視聴よろしくお願いします。

 

さて、今回振り返っていく【MAD】REVIVER Ⅲ【Fate/stay nightですが、完全版といえど「完璧にできた!」というわけではありません。残念ながら。ていうかそんなもん完全版じゃねえけどな。

前回の振り返り同様に、前作からの変更点をお話してから作品のコンセプト、良い点、悪い点を説明していきます。

 

 

【前作からの変更点】

 

・使用曲をフル尺に

使用曲をフル尺にしたことによる使用映像の増量

・各シーンに効果、映像追加

・和訳の変更

・ラストにEDを追加

・タイトルから[UBW]表記を削除

 

すみません、最後の項目についてですが、ここは少し説明を追加させてください。

今回はタイトルから[UBW]表記を削除したことで微量ですがHF、Zeroの映像も追加しました。この辺は後述のコンセプトにもある通り、今作ではあったかもしれない可能性を提示する、という解釈のもとです。

 

 

【動画のコンセプト】

 

あったかもしれない可能性を提示しつつアーチャー、衛宮士郎視点で「Fate/stay night[UBW]」を振り返る。

 

 

【良い点】

 

・前作からの既存シーンも含め、効果および映像追加によって見ごたえアップ

ちょうどいい塩梅で情報量を増やせたのではないでしょうか。

【MAD】正義のWarrior【Fate/stay night】

【MAD】case.2 lost butterfly【Fate/HF】

【MAD】jihad【Fate/stay night[UBW]】

今作の前に投稿した上記三作の制作に使用した動画切り抜きのデータも使える環境だったので、動画切り抜きも増量しています。

 

 

【悪い点】

 

・同じトランジションを多用しすぎ

まーーーーーたやったなコイツは!!!!!!これのせいで一部の視聴者様は「くどい!」と思ったでしょう。本当にごめんなさい...。前半から英詞ラップパート手前まで良かったのに、その後で死んでるようにも見えてしまいますね...。いやまあ、とは言ってもラスサビのとこは多分大丈夫だと思います。

 

 

 

以上が前作からの変更点、コンセプト、そして良い点悪い点です。今回も自分が思う悪い点が一つしかありませんね。うーーん...でもやっぱりその一つが人によっては大問題に見えますよね。反省します、マジで。

 

あ、それと今のうちに謝っておきます。ごめんなさい、最後に堅っ苦しい話します。

 

 

【おわりに】

というわけで第三回振り返りでした。段々と記事を書くのに慣れてきたね!えらいえらい!

...と、ふざけてはいますが今から真面目な話をしようと思います。

 

MAD動画だったり、AMVっていうのは音楽に映像を合わせますよね?当然のことながら。で、中にはその音楽やアニメ(他映像作品)をニコニコ動画YouTubeで公式に配信しているケースがあるじゃないですか。

それで、ですよ。そのコメント欄などで「~~のMADを見て来た」みたいなコメントを偶に見かけるんですね。

.....うん、それ、良かれと思ってコメントするのどうなのよ???

と、僕は思うんです。

確かにそういったことで作品や音楽に興味を持つケースがないわけではありません。かく言う僕にもそういったことがありましたからね。

でも、どうかそういう声はどうか心の中にしまっておいて欲しいんです。最近でもよく言う人いますよね、「それ(某スマホアプリ)の曲じゃん!!」って。感覚的にこれと同じこと言ってるようなモンだと思います。つーか同じだわ。

しかも、そういう声が公式側に届くと、公式側自ら何らかの対策を執るパターンもあります。最悪、当該MAD作品が消されたりとか。

偶に公式だったりその関係者さんが褒めてくれることもありますが、全員が全員そうじゃありません。そういう声を聞いたことで、「あ、許されるんだ」と思わないようにしてください、お願いだから。

 

僕が見る限りでは、ネット上に上がっているほとんどのMAD/AMV動画は公式でも公認でもありません。黙ってくれているだけです、覚えておきましょう。

 

こんな弱小MAD制作者のブログを見てくれている方は残念ながらそんなにいないとは思いますが、もしもそういった良くないコメントをしている方が今回の記事を読んでくれているのであれば、気を付けていただけると嬉しいです。

 

 

 

...と、堅っ苦しい話を長々としてしまいましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。よろしければコメントなどしていただけるとありがたいです。

 

次回振り返る作品ですが、未定です。何かしら更新はするつもりですので、次回もよろしくお願いします。

 

ではでは~。

お葱による過去MAD振り返り #2 【MAD】REVIVER Ⅱ【Fate/stay night[UBW]】編

こんちくわ、お葱です。

今回は前回のような前振りはありません。早速振り返り行ってみましょう。

 

第二回、振り返る作品は

【MAD】REVIVER Ⅱ【Fate/stay night[UBW]】

 

こちらの動画は二年前、2018年 7月17日に投稿したものです。

タイトルを見ても分かる通り、前回のブログで振り返ったMADのリメイク版となります。

 

 

「投稿してから二か月でリメイクなんてリメイク前動画に思い入れなさすぎでは?」

と、思う方もいるかもしれません。

しかし、以前の記事にも書いた「悪い点」を改善すると共に、フォーマットもなるべく新しくした上で動画化したかったのです。どうしても。

 

因みにリメイクする際、こちらの動画を参考にさせていてだきました。


【MAD】Fate/stay night [UBW]-Nothing Helps-ver 1.22

 

 このMAD、本当に大好きなMADでして、僕が投稿している動画もかなり影響を受けています。(みんな見て、、、見て、、、)

 

(歌詞などのレイアウトを真似てすみませんでした....。)

 

さて、フォーマットも新しく生まれ変わった【MAD】REVIVER Ⅱ【Fate/stay night[UBW]】ですが、リメイクということなのでまずは前作からの変更点をお話してから作品のコンセプト、良い点、悪い点を説明していきます。

 

 

【前作からの変更点】

 

・使用映像、動画構成の大幅変更

・画面をフルサイズに

・歌詞の配置変更+和訳

・ラスサビ前に台詞を挿入

・ラストにHF第一章の予告的なものを追加

 

 

【動画のコンセプト】

 

基本的には前作と同様。アーチャー、そして衛宮士郎が選び、歩んだ道をMAD動画としてまとめる。

 

 

【良い点】

 

・同じトランジションをなるべく減らすよう努力した

まずこれですね。完全に減らせたかと聞かれたら...怪しいですけど。

少なくとも前作よりは見やすくなったのかなあ、と。

 

・ズームイン→ズームアウトのシーンチェンジを改善

これも前回からの課題みたいなものだったので、即直しました。

パッとシーンが切り替わるとやっぱり気持ちがいいですね。これも直せてよかった。

 

 

 

【悪い点】

 

そもそもフル尺じゃない。

根っこからの大問題。使用映像を大幅変更したため、セカンドシーズン主軸のMADではなくなったわけですね。....なのに、なのにですよ、結局途中からセカンドシーズン主軸になってしまい「いきなりシーンが飛んだ!!」と思われてもおかしくない作品になってしまいました…。

 

 

 

以上が前作からの変更点、コンセプト、そして良い点悪い点です。自分から思う悪い点が今回一つしかないんですけど、その一つが人によっちゃあとんでもねえ大問題となってしまいました。悲しいなぁ...。

しかし、これをそのまま放置するわけがありません。この問題は一年後に投稿することとなる作品【MAD】REVIVER Ⅲ【Fate/stay nightで改善されることとなります。

そちらの振り返りももちろんしていきますので、公開された際はよろしくどうぞ。

 

 

【おわりに】

というわけで第二回振り返りでした。本当にちょっとだけですが記事を書くのに慣れてきましたね(上達したとは言ってない)、これからも頑張れ私。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。よろしければコメントなどしていただけるとありがたいです。

 

次回、【MAD】REVIVER Ⅲ【Fate/stay night】編でお会いしましょう。

 

ではでは~。

人生初のブログ~過去MAD振り返りを添えて~ #1 【MAD】REVIVER【Fate/stay night[UBW]】編

※初ブログなので前振りが長いです。ごめんなさい。

 

 

 

 

 

初めましての人は初めまして。YouTubeニコニコ動画でMAD動画を投稿しているお葱です。

https://www.nicovideo.jp/user/34216806

https://www.youtube.com/channel/UC7Wm17aq8DKIqBaHz2AcqRA?view_as=subscriber

これで登録者とフォロワーが増えるとイイナ。

 

私お葱、本日2020年 7月21日、ブログを開設しました。

人生初のブログです。もう一度言いましょう

人生 初の ブログです。

 

...失礼しました。二回言ったのは「初めてのブログだから温かい目でみてね」的な意味合いを込めてです。とっっっっても大事なことなので二回言ったのです。

 

さて、何故こんなクソザコ映像制作者がいきなりブログを立ち上げたのか。

僕を知ってくれている方々は「いきなりどうしたん???」ってなることでしょう。まあ、そうでない方がいることも承知しています。

とりあえず、理由を説明しないとですね。

 

僕って、自分で作ったMAD動画にはかなり愛着を持っていまして、自分から見て「名作」になろうと、「駄作」になろうと、何度も何度も見るんですよ(まあたぶん他の制作者様も同じなんじゃないでしょうか)。...で、何度も見るってことはそのMAD動画のどこが良かったか、どこが悪かったとかがなんとなーく分かってきますよね?当然。

 

「じゃあ、それ、文字に起こして覚えておこうよ」

 

こう思ったんです。え?「でも文字に起こすだけなら他にも方法あるよね?」って?

そうなんです、実は他にも二つ案がありました。

 

一つ目、「携帯のメモに残す」。でもこれ、見えるの自分だけだし、携帯の容量を圧迫して消すのがオチだな...ってことで、この案は没に。

二つ目、「動画投稿後、当該ツイートに追記」。......まあ、ないですね。この案は一瞬浮かんだだけですぐ頭から消えました。っていうか消しました。一つのツイートの情報量がとんでもないことになるので。

 

で、ブログを立ち上げてそこにいろいろ書き込む...というのが最適解だと思ったわけです。情報量は確かに凄いことになるでしょうが、ブログっていうのは膨大な情報を書き込むためのものでもある気がするんですよ。(しかもそれを自分だけじゃなくて他の人も見てくれるしね。)

 

 

 

 

 

 

......はい!本当に本当にお待たせしました!長い前振りも終わったことだし、早速過去MADの振り返り行きましょう!

 

第一回、振り返る作品は

【MAD】REVIVER【Fate/stay night[UBW]】

 

こちらの動画は二年前、2018年 5月27日に投稿したものです。

 

........二年前!?もうそんなに経ったんか...時間の流れっていうのは本当に残酷。

まあ、そんなことはどうでもいいですね。まずはこの動画のコンセプトを説明してから、「自分から見た良い点、悪い点」をそれぞれ書いていきたいと思います。

 

 

【動画のコンセプト】

 

Fate/UBWセカンドシーズンの映像を主軸に、アーチャーと衛宮士郎が選び、歩んだ道をMAD動画としてまとめる。

 

 

【良い点】

 

・構成が他の動画に比べ割としっかりしている

構成自体は僕が今日に至るまでに投稿してきた動画の中ではトップクラスで良いものだと自負しております。説明欄に「最後が少しぐだっているかも」と書いてありますがあれは嘘です。

この動画に使用させていただいた「REVIVER」という曲自体、歌詞のおかげで作品との噛み合わせがかなり良く、「こんな感じにしよう!」とすぐに決めることができました。

そう、構成自体は良いんです。構成自体は...。さ、悪い点行ってみよう。

 

 

【悪い点】

 

・ズームイン→ズームアウトを使用したシーンチェンジがもっさりしている。

真っ先に思い浮かびました。シーンの切り替わりにしてはもっさりしているなあ、と。

もっとこう、パッ!とシーンが切り替わればよかったんですけどね。人によっては「なんでこんなことしたんですか?」ってなるかも。

 

・同じトランジションを多用しすぎ

ただでさえ微妙なトランジションを何回も何回も使用しまくっていたわけです。くどいなあ、もういいよ...ってなりかけますね。見ていて酔っちゃう人とかいそうでなんだか申し訳ない気持ちに...。

 

 

はい、以上がコンセプト、良い点悪い点です。せっかく構成がいいのに、シーン繋ぎに大事なトランジションが一番邪魔をしてしまっているというよく分からない事象が発生しています。

この辺は二か月後に投稿した【MAD】REVIVER Ⅱ【Fate/stay night[UBW]】で多少改善したつもりです。そちらの振り返りは後日に。

 

 

【おわりに】

というわけで第一回振り返りでした。初ブログということもあり書き方もよくわかってないし締め方も正直よくわかってませんが、その辺は皆様のご指摘を受け止めながら改善していきたいと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました。よろしければコメントなどしていただけるとありがたいです。

 

次回、【MAD】REVIVER Ⅱ【Fate/stay night[UBW]】編でお会いしましょう。

 

ではでは~。